Izazov: Spajanje svetova digitalne žetve i vatrogastva u autentični dodatak za popularnu video igru Farming Simulator.
Rešenje: Artec Leo, Artec Ray II, Artec Studio, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Blender, Adobe Substance Painter
Rezultat: „Emergency Pack“ (Hitni paket) ispunjen realističnim vozilima i opremom koji omogućava igračima da spasavaju ljude iz zapaljenih polja ili olupina automobila, baš kao pravi vatrogasci. Digitalizacija ovih elemenata pomoću 3D skeniranja umesto fotogrametrije skratila je vreme izrade za najmanje trećinu.
Zašto Artec 3D?: U kombinaciji, Artec Leo i Ray II pružaju jedinstvenu preciznost i obim pri hvatanju 3D podataka. Koristeći softver Artec Studio, skenovi sa Leo-a i Ray II mogu se spojiti kako bi se kreirali izuzetno visoko-rezolutivni 3D modeli velikih objekata ili čak šireg okruženja.
PC gejming ima sreću da ga podržava ogromna zajednica modera. Od likova i mehanike igranja do potpuno novih područja, ovi moderi često razvijaju dodatni sadržaj (DLC) koji unosi svežinu u njihove omiljene igre, vođeni isključivo strašću prema gejmingu.
Tako je započela priča Frederika Lejfelinga i njegovog tima 3D umetnika iz Hopštena, Nemačka. Kada su prvi put otkrili Farming Simulator, shvatili su da ta igra spaja njihove zajedničke interese u gejmingu, inženjeringu i, na kraju, 3D modelovanju. Ono što je počelo kao modderski hobi, ubrzo je preraslo u posao – 2016. godine osnovali su kompaniju Creative Mesh.
Pod Frederikovima vođstvom, kompanija je iz godine u godinu rasla, izrađujući modele za druge popularne igre i pokrećući sopstvene usluge digitalizacije.
Ipak, zahvaljujući bliskoj saradnji sa developerom GIANTS Software, Farming Simulator ostaje glavni fokus Creative Mesh-a. Nakon uspeha sa njihovim hit DLC-om „Straw Harvest“, Frederik je nedavno dobio novu ideju: Zašto ne bi ubacili vatrogasna vozila u svet virtuelne poljoprivrede?

Kao volonter vatrogasac, izvršni direktor kompanije već je imao pristup relevantnoj opremi i detaljno razumevanje vatrogasnih zadataka. Međutim, suočio se s problemom: kako brzo i precizno digitalizovati ogromna vatrogasna vozila, kao i specijalizovanu opremu poput razupirača i makaza za spasavanje? Rešenje: Artec Leo i Artec Ray II.
Unapređenje modelovanja pomoću 3D skeniranja
Jedna od glavnih prepreka u digitalizaciji vozila je pristup originalnim podacima. Kada su dostupni originalni dizajnerski fajlovi, modelovanje vozila je daleko jednostavnije. Međutim, CAD podaci su često teško dostupni, a čak i kada ih imate, mogu sadržavati nedostatke ili privremene elemente, što ih čini nepouzdanim za upotrebu.
Prethodno rešenje Creative Mesh-a bilo je korišćenje slika kao vizuelnih referenci za 3D skiciranje ili fotogrametrijskog kompleta za digitalizaciju mašina i traktora. Ipak, Frederik ističe da im je to omogućilo samo osnovna merenja, dok je ogroman broj potrebnih fotografija brzo doveo tim do „granica kapaciteta“.
Kako bi razvili realističnije modele za video igre i skratili vreme izrade, obratili su se dugogodišnjem partneru GIANTS Software, čiji je tim već neko vreme koristio 3D skeniranje. Uvereni u potencijal 3D skeniranja da ubrza radni proces, Creative Mesh je kontaktirao Artec ambasadora KLIB, koji im je ponudio uživo demonstraciju prvog bežičnog 3D skenera sa veštačkom inteligencijom: Artec Leo.

Poredeći prikupljanje podataka pomoću Artec Leo-a sa upotrebom digitalnog fotoaparata, Frederik je rekao da su bili „apsolutno oduševljeni“ njegovom intuitivnošću i preciznošću. To je podstaklo kompaniju da nabavi uređaj, a nakon samo jednog dana obuke, tim je bio spreman za skeniranje.
„Uvek je nagrada pomoći inovatorima da prevaziđu tehnološke izazove. Ali to je posebno zadovoljavajuće kada su entuzijastični poput Frederika i njegovog tima,“ rekao je generalni direktor KLIB-a Knut Lehmann. „Nakon kratke obuke, bilo je jasno da je Leo pravi alat za posao – njegova brzina i jednostavnost korišćenja predstavljale su značajan napredak u odnosu na prethodna rešenja.“
Nakon digitalizacije manje opreme, tim je ipak naišao na poteškoće pri spajanju skenova većih vozila – zadatak koji je bio moguć, ali vremenski zahtevan. Da bi u potpunosti iskoristili prednosti 3D skeniranja, Frederik je zaključio da im je potrebna i dugometražna opcija: Artec Ray II.

Kombinovanje Artec Leo i Ray II skenera pokazalo se kao pun pogodak. Fleksibilnost Artec Leo-a omogućila je timu da detaljno digitalizuje dva vatrogasna vozila, dok je Ray II skener u jednom potezu obuhvatio širu scenu. Rezultat su ultra-visokorezolutni modeli spremni za video igre.
Uz povratne informacije u realnom vremenu preko ugrađenog displeja na Leo-u, tim je mogao da obezbedi potpuno prikupljanje podataka još pre obrade. Kasnije su toliko brzo digitalizovali opremu da inženjeri nisu morali ništa da uklanjaju sa lokacije, što im je uštedelo mnogo birokratskog truda.
„Skeniranje tako velikih vozila bilo je izazovno,“ rekao je Frederik. „Uz to, sve se brzo razvijalo i pojavile su se nove primene. Tako smo počeli da razgovaramo o Artec Ray II, i moram reći da se odlično kombinuje sa Artec Leo-om.“
„Takođe skeniramo staru, specijalizovanu opremu za Farming Simulator, za koju ne postoje digitalni podaci. Imati ove mogućnosti 3D skeniranja je ogromna prednost.“
‘Multi-rezolucijski’ modeli za video igre
Artec Studio je srce radnog procesa modelovanja video igara u Creative Mesh-u. Koristeći ovu moćnu platformu za prikupljanje i obradu 3D podataka, moguće je spojiti izuzetno detaljne skupove podataka dobijene iz više skeniranja i maksimizirati rezoluciju mreže jednim klikom.
Frederik posebno hvali nivo tekstura zadržanih tokom procesa. Iako se uglavnom koriste kao referenca tokom 3D modelovanja, mreže zadržavaju boje koje olakšavaju uočavanje sitnih detalja. Takođe ističe značaj opcije za redukciju mreže u Artec Studio-u, koja uklanja nepotrebne kadrove i olakšava fajlove. Dodaje da njegov tim „nikada nema problema sa kompatibilnošću“, što čini izvoz vrlo jednostavnim.

Nakon optimizacije mreže, Creative Mesh koristi niz softverskih alata, uključujući Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Blender i Adobe Substance Painter za ultra-realistično PBR teksturisanje. Njihov tim 3D umetnika počinje sa skiciranjem modela, koristeći ne samo podatke o geometriji, već i teksture ugrađene u skenove kao vodič.
„Naši referentni fajlovi su sada toliko dobri da možemo videti sve u punom koloritu, u 3D prostoru,“ dodao je Frederik. „U poređenju sa modelovanjem na osnovu slika, proces možemo znatno ubrzati. Vreme izrade nam je sada barem trećinu kraće.“
Rezultati su očigledni. Njihov DLC, koji uključuje modele dva vatrogasna kamiona (digitalizovana do najsitnijih detalja, poput prečki na merdevinama i reflektujućih boja), kao i opremu poput creva i kolica za saobraćajnu signalizaciju, sada je dostupan. Za dodatni realizam, DLC sadrži i modele razbijenih automobila, koji bi bilo nemoguće replicirati na bilo koji drugi način – što objašnjava zašto je dočekan sa oduševljenjem.
„U Evropi, mnogi poljoprivrednici su zapravo volonteri u vatrogasnim brigadama. Zato smo i odlučili da dodamo ovaj novi način igranja u Farming Simulator,“ objasnio je Frederik. „Kada smo lansirali paket, aktivirali smo čitavu uspavanu zajednicu. Broj korisnika na našem Discord kanalu se praktično udvostručio – bilo je ludo!“
Širenje u nove virtuelne svetove
U dinamičnom svetu modelovanja video igara nema mesta za stagnaciju, a Creative Mesh već radi na raznim drugim projektima. Nakon lansiranja mape za Farming Simulator inspirisane popularnim Netflixovim filmovima Rebel Moon, njihov tim se upustio u nove oblasti koristeći Artec Leo i Ray II, digitalizujući dva turbopropelerska aviona, spolja i iznutra, za klasičnu PC igru Microsoft Flight Simulator.

Dok nastavljaju da usavršavaju tehniku prikupljanja 3D podataka, Frederik predviđa dodatne uštede u vremenu izrade. Samo pri skeniranju vatrogasnih kamiona, kaže da su napravili „ogroman korak napred“ – postali su 70% brži. U budućnosti, dodaje da Creative Mesh planira da uvede još više modela, uključujući model vintage traktora, kao i da istraži širi potencijal 3D skeniranja.
„Definitivno želimo da proširimo našu ponudu,“ zaključio je Frederik. „Spremni smo da iskoristimo celokupno iskustvo sa ovom tehnologijom kako bismo pružili usluge drugim kompanijama. To bi moglo uključivati sve, od digitalizacije arhitektonskih scena do kreiranja digitalnih svetova.“